1. DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
1.1. O Concurso Cosplay Otaku no Ie destina-se a definição de normas para garantir o bem-estar do público presente e que todos os cosplayers competidores tenham igual acesso e chance de serem avaliados sem nenhum tipo de discriminação, seja ela de origem racial ou socioeconômica.
1.2. É considerado válido o cosplay de personagens originados em qualquer tipo de mídia desenhada ou filmada. Sendo exceção os personagens originários de fanzines e fóruns, assim como cosplay original.
2. DA INSCRIÇÃO
2.1. É vetada a participação de:
2.1.1. Membros da comissão organizadora, coordenadores e staffs do evento. O concurso é aberto para pessoas com idade superior a 3 anos e de todas as origens presentes no evento.
2.1.2. Personagens pornográficos ou eróticos (hentai) como medida de segurança, da moral e de integridade física para menores de idade e participantes em geral, devido ao evento e exibição do Concurso Cosplay ser aberto a todo o público, de todas as idades.
2.2. As inscrições deverão ser efetuadas na data presente do evento (ambos os dias), das 13hs às 16hs ao lado do Palco, junto ao Staff responsável.
2.3. Ao assinar a ficha o participante declara que concorda com as regras do concurso e deverá preencher todos os campos dos dados cadastrais junto com a apresentação do RG original, Certidão de nascimento ou Carteira de motorista. Caso algum campo da ficha de inscrição não esteja preenchido, o cosplayer será desclassificado, mesmo que anteriormente o mesmo tenha ganhado um dos lugares premiados.
2.4. Os Cosplayers no ato de inscrição receberam um numero em cédula, que deverá ser apresentado 30 minutos antes da apresentação ao Staff organizador.
2.5. A inscrição neste concurso é gratuita, ou seja, não será cobrado nenhum valor para o mesmo.
3. DAS APRESENTAÇÕES
3.1. O horário das apresentações será às 17hs na data presente do evento (ambos os dias). Os Cosplayers deverão se apresentar ao staff responsável, localizado ao lado do palco, 30 minutos antes do horário previsto ou após o informado pelo apresentado do palco.
3.2. É vetada nas apresentações e sujeita a DESCLASSIFICAÇÃO:
3.2.1. A apresentação de relações e insinuações sexuais de qualquer aspecto, sendo ela beijos, caricia ou mostra de partes intimas, entre os participantes.
3.2.2. O porte de explosivos, armas de fogo (mesmo descarregadas) e armas brancas com lâmina afiada. São permitidos apenas objetos que não representem perigo para os presentes no evento, podendo ser barrado na entrada do evento a pessoa que não estiver de acordo com esta regra, por membros do staff, coordenação ou autoridades.
3.2.3. Pular do palco ou atirar objetos para fora deste.
3.2.4. O uso de qualquer banner ou faixa de qualquer tipo de divulgação sem autorização do evento.
3.2.5. A apresentação que fira as disposições criminais, como atentados ao pudor e aliciamento de menores, os mesmos ou seus responsáveis legais responderão criminalmente por seus atos.
3.3. A interação com a platéia e os apresentadores do concurso não é proibida desde que seja coerente com o personagem e não incorra em ofensas, constrangimentos e desrespeito as clausulas desse regulamento.
3.4. O cosplayer poderá utilizar um CD de áudio com o som para a sua apresentação, e deve testá-los antes de sua inscrição, pois se houver problemas no CD durante a apresentação o evento não se responsabilizara por nenhuma ocorrência ou falha do mesmo. A gravação deve estar em formato CDA (CD de áudio convencional) e só serão aceitos 1(um) CD por participante e/ou categoria.
3.5. Caso haja problemas de responsabilidade do evento (como falhas na aparelhagem de som) e o Cosplayer for prejudicado, ele poderá repetir a sua performance no final do concurso.
3.6. O Cosplayer se responsabiliza:
3.6.1. Pela integridade de aparelhagem e acessórios do evento quando em seu poder.
3.6.2. Quanto à limpeza do palco após sua apresentação.
3.6.3. Por todo o equipamento levado pelo próprio cosplayer ao evento como: armas, cetro, espadas etc. Tanto pela perda ou danos de tais objetos o evento não se responsabilizará.
3.7. O Cosplayer poderá levar para o júri material de apoio impresso como letra de música, imagem do personagem, resumo de personalidade; desde que leve uma cópia para cada juiz e um para o coordenador do concurso.
3.8. A cédula entregue aos cosplayers anteriormente a apresentação também será utilizada como forma de identificação de tais, sendo necessário e obrigatório a colocação da cédula de numero legível e visível no cosplayer, tendo ele qualquer tipo de cosplay, para a apresentação no palco.
3.9. O Cosplay que não estiver presente quando for solicitada a apresentação em palco será imediatamente desclassificado, não podendo realizar sua apresentação em nenhum momento posterior ao qual foi solicitado primeiramente.
3.10. Os participantes poderão solicitar 30 segundos para preparar os materiais necessários para sua apresentação como Cenários, objetos entre outros materiais que terão de estar no palco antes do personagem entrar. Esse tempo extra não interferirá no tempo total de apresentação.
3.11. Caso o coslpayer exceda o tempo estipulado para a apresentação ou atrapalhe o andamento do concurso este estará sujeito à desclassificação.
3.12. Cada Cosplayer pode participar apenas uma vez por dia em cada categoria com a mesma roupa.
4. DOS CRITÉRIOS DE JULGAMENTO
4.1. As notas serão dadas pelos juízes, e a média entre eles será a nota final. A banca será composta de 4 (quatro) juízes.
4.2. Os quesitos de julgamento são “Caracterização”, "Criatividade", e "Interpretação". Cada um receberá nota de 1 (UM) a 10 (DEZ) com intervalos de 0,25. A nota 0 (ZERO) será dada apenas aos Cosplayer desclassificados.
4.3. Para o quesito "Criatividade", os juízes são instruídos a julgar a originalidade da roupa e da interpretação da cena apresentada.
4.4. Para o quesito "Caracterização", os juízes são instruídos a julgar sua dificuldade e fidelidade ao personagem original. Não será levada em conta a constituição física do participante, mas se ele dará ênfase nas saídas técnicas usadas na execução da roupa.
4.5. Para o quesito "Interpretação", os juízes são instruídos a julgar a fidelidade ao personagem e qualidade da encenação.
4.6. As notas dos quesitos serão utilizadas pela banca para premiar os cosplayers no concurso, de acordo com os métodos descritos abaixo:
4.6.1. A média final do cosplayer é composta pela média simples das notas atribuídas pela banca para premiação.
4.6.2. Serão premiados os cosplayers com as melhores notas, dependendo da disponibilidade de prêmios. E estes para serem premiados, deverão obter nota final superior a 5,0 (cinco).
4.6.3. Em caso de empate, será utilizada a nota no quesito Criatividade como critério de desempate, seguida pela nota no quesito Caracterização e logo pelo quesito Interpretação. No caso de persistência do empate, será por voto da banca, cujo este não poderá ser questionado e é de caráter supremo, desde que não se desrespeite esse regulamento.
4.6.4. Os cálculos citados serão efetuados pela banca após o término das apresentações e conferidos por um representante da organização, logo divulgado no momento previsto pela programação.
4.6.5. As premiações deverão ser retiradas no ato da divulgação. Se por imprevisto não houver a recepção da premiação por parte do cosplayer, este deverá entrar em contato com a organização para que retire este posteriormente.
4.6.6. Casos omissos neste Regulamento serão debatidos pela banca e por representantes da organização e decididos por voto caso não haja concordância entre os envolvidos. A decisão também é igualmente suprema e inquestionável.
5. DAS CATEGORIAS E PREMIAÇÕES
5.1. As categorias consistem em um modo de o cosplayer apresentar deu cosplay para a banca e o publico expectador, em um conjunto de quesitos definidos que a banca usará para avaliá-lo.
5.2. As categorias serão dividas em:
5.2.1. Individual (Tradicional e Livre): essa categoria poderá se apresentar qualquer cosplayer de traje tradicional ou livre com idade superior a 10 anos. Fica a critério do cosplayer a apresentação, essa pode ser desfile, caracterização do personagem ou interpretação de situação ou personalidade do mesmo.
Quesitos avaliados: Caracterização, Interpretação e Criatividade.
Tempo para apresentação: 1 minuto.
Premiação:
1º Lugar – R$100,00 + medalha
2º Lugar – R$ 50,00 + medalha
3º Lugar – Brindes + medalha.
5.2.2. Grupo (Tradicional e Livre): poderão se apresentar cosplayers que formem um grupo de até 10 pessoas com idade superior a 10 anos. Fica a critério do grupo cosplay a apresentação, essa pode ser desfile, caracterização do personagem ou interpretação de situação ou personalidade do mesmo.
Quesitos avaliados: Caracterização, Interpretação e Criatividade.
Tempo para apresentação: 5 minutos.
Premiação:
1º Lugar – R$100,00 + medalha
2º Lugar – R$ 50,00 + medalha
3º Lugar – Brindes + medalha.
5.2.3. “Você escolhe”: categoria especial para todos os cosplayers acima de 10 anos. Nessa categoria quem escolherá os vencedores será o publico expectador. Fica a critério do cosplayer a apresentação, essa pode ser desfile, caracterização do personagem ou interpretação de situação ou personalidade do mesmo.
Quesitos avaliados: nenhum.
Tempo para apresentação: 1 minuto.
Premiação:
Para cada dia do evento um cosplay será escolhido pelo publico e o vencedor ganhará uma medalha.
5.2.4. Mirin cosplay: categoria exclusiva para crianças de até 10 anos. Fica a critério do cosplayer a apresentação, essa pode ser desfile, caracterização do personagem ou interpretação de situação ou personalidade do mesmo.
Quesitos avaliados: nenhum.
Tempo para apresentação: 2 minutos.
Premiação: Nessa categoria não haverá primeiros lugares, todas as crianças participantes receberão medalhas e brindes pela apresentação.
Concurso Cosplay
O cosplay é mania mundial entre otakus, e que há alguns anos tem feito muito sucesso no Brasil. O termo "cosplay" surgiu da união de "Costume" (roupa) com "Play" (encenar, representar ou até mesmo brincar). Pode-se entender como o ato de se fantasiar como seu personagem preferido (de anime, mangá, live-action ou games orientais) e agir como ele.Os praticantes dessa arte são chamados cosplayers.







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